Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.
Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…
Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?
Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści:
- Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów
- Zwyczajna włóczęga łodzią
- Któlowie małych państewek
- Nie zabijać bez koniecznej potrzeby
- Cud północy
- Wyprawa do Amon Guruthos
Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabularnych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedynego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywania, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać.
Jedyny Pierścień - Kroniki Samotnych Krain wymaga podręcznika: Jedyny Pierścień - gra fabularna
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.






































