Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!
Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema!
W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia:
Wszystkie cztery rozszerzenia można łączyć w dowolny sposób - oprócz Projektu "Golem", z którego należy korzystać wraz z Królewską Encyklopedią.
Jesteście gotowi wznieść się na wyżyny alchemicznego rzemiosła?
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Alchemicy.
Autor: Matúš Kotry
Wydawca: Rebel
Ilustracje: David Cochard, Jakub Politzer
Wydanie: polskie
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 13+
Czas gry: 120 min.
Zawartość:
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!
Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema!
W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia:
- Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb.
- Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności pojawią się nowe nagrody (i nowe koszty!).
- Królewska Encyklopedia to zupełnie nowy obszar do publikacji badań.
- Wreszcie sam Projekt "Golem", który postawi przed graczami nie lada wyzwanie – będą musieli ożywić istotę ulepioną z gliny i magii.
Wszystkie cztery rozszerzenia można łączyć w dowolny sposób - oprócz Projektu "Golem", z którego należy korzystać wraz z Królewską Encyklopedią.
Jesteście gotowi wznieść się na wyżyny alchemicznego rzemiosła?
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Alchemicy.
Autor: Matúš Kotry
Wydawca: Rebel
Ilustracje: David Cochard, Jakub Politzer
Wydanie: polskie
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 13+
Czas gry: 120 min.
Zawartość:
- Kapitał Początkowy (20 kart początkowych, karta replikatora, trochę żetonów książek),
- Duży Ruch (więcej żetonów książek, nowa tabela dedukcji, 6 plansz pól kolejności),
- Królewska Encyklopedia (dwustronna plansza encyklopedii, kafel stypendium encyklopedycznego, 16 żetonów składników, 4 białe pieczęcie bez gwiazdek, 4 dodatkowe pieczęcie ze srebrną gwiazdką),
- Projekt "Golem" (plansza badań nad golemem, plansza rozszerzenia, plansza ze skrótem punktacji, 2 karty artefaktów, 3 kafle konferencji, plansza artefaktów spod lady, 4 karty przysług [dworzanie], 4 dodatkowe flakoniki, 16 żetonów aprobaty, 24 żetony raportu, 4 nowe tabelki dedukcji, 6 kafli nastroju króla, 12 żetonów książek, kafel raportu z postępów)
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.
Dane kontaktowe producenta
Rebel Sp. z.o.o
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Dane kontaktowe do osoby odpowiedzialnej w EU
Rebel Sp. z.o.o
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Zobacz także:
Klienci polecają również:
Eldritch Horror: Przedwieczna groza - Zaginiona wiedza (rozszerzenie)
109,90 zł
Produkt dostępny
Wysyłka:24 godziny





























.jpg)




