Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...
Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.
Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
Co znajdziesz w SmallWorld:
• przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy
• najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder
• czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry
• warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy)
• 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji
• dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę
• losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej
Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!
Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.
Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
Co znajdziesz w SmallWorld:
• przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy
• najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder
• czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry
• warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy)
• 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji
• dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę
• losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej
Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!
Zawartość pudełka:
♦ 2 dwustronne plansze (dla 2,3,4,5 graczy)
♦ 6 kart pomocy
♦ 15 żetonów ras (w tym 1 pusty)
♦ 168 żetonów ras
♦ 18 żetonów zapomnianych plemion
♦ 21 żetonów specjalnych mocy (w tym 1 pusty)
♦ 35 żetonów specjalnych (leża, fortece, góry, smok, itp.)
♦ 109 żetonów punktów zwycięstwa
♦ 1 kostka posiłków
♦ znacznik rundy
♦ zasady gry
♦ 2 dwustronne plansze (dla 2,3,4,5 graczy)
♦ 6 kart pomocy
♦ 15 żetonów ras (w tym 1 pusty)
♦ 168 żetonów ras
♦ 18 żetonów zapomnianych plemion
♦ 21 żetonów specjalnych mocy (w tym 1 pusty)
♦ 35 żetonów specjalnych (leża, fortece, góry, smok, itp.)
♦ 109 żetonów punktów zwycięstwa
♦ 1 kostka posiłków
♦ znacznik rundy
♦ zasady gry
Number of reviews: 1
Write ReviewThe owner of the online store does not guarantee that the published opinions come from consumers who have used or purchased a given product.
Manufacturer Contact Details
Rebel Sp. z.o.o
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Contact Details of the Responsible Person in the EU
Rebel Sp. z.o.o
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Polska
Gdańsk
Budowlanych 64c
80-298
wydawnictwo@rebel.pl
508 170 200
Customers who bought this product also purchased
Zew Cthulhu: Księga Strażnika (Podręcznik Strażnika Tajemnic)
45.49 EUR
Product avaliable
Shipment:24 hours




































